Las mecánicas son acciones que realiza el
jugador con los componentes del juego, que delimitan las acciones que se pueden
realizar. Estos componentes están relacionados con la motivación extrínseca
(puntos, insignias, etc.). Uno de los sistemas de clasificación son los
niveles, que deben escalarse y las insignias, que deben conseguirse. En nuestro
proyecto el alumnado debe conseguir superar los tres retos que se le propongan.
Una vez superados, conseguirán una insignia, la correspondiente a la primera
misión del primer nivel. El objetivo es conseguir todas las insignias del
primer nivel para poder optar al segundo nivel, la misión virtual.
Se
trata de superar las diversas misiones que les planteemos. En nuestro caso, la
vamos a limitar a la primera misión aunque con posterioridad, a lo largo del
curso, iremos sumando misiones. El juego se desarrollará en la Biblioteca
escolar del centro. Al/a la delegado/a y a/ a la subdelegado/a, le
facilitaremos un sobre cerrado con las instrucciones y seis sobres que
contienen los retos de los grupos que crearemos. Cada grupo trabajará en una
mesa de la biblioteca pero no podrán levantarse, solo se comunicarán a través
del/de la delegado/a y el/la subdelegado/a, que serán los responsables de tomar
la información de cada grupo para conocer la localización del siguiente sobre
que contiene los retos y de servir de enlace entre los grupos.
Una
vez superado el reto, se entregan las cartas que permiten realizar algunas
acciones. Estas cartas las consigue cada grupo una vez superado un reto. Deben
analizar su trabajo a través de la rúbrica y obtener así una o varias cartas,
que les permitirán la posibilidad de realizar una serie de acciones en el
siguiente reto, como por ejemplo, que un miembro del grupo se pueda levantar a
consultar algo con otro grupo, que puedan consultar los materiales de la
biblioteca o que tengan acceso a internet a través de los ordenadores
instalados en la biblioteca.
El
juego finaliza cuando hayan superado los tres retos que se les plantean. Pero
debemos tener en cuenta que no hay un grupo ganador, así que todos aportarán
los resultados de sus retos al objetivo de superar la misión.
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