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sábado, 27 de octubre de 2018

Definir artefacto TIC


Vídeo sobre la vida de una mujer en la Edad Media

  1. Descripción del proyecto

La Historia de la Edad Media puede resultar poco atractiva para el alumnado, especialmente cuando ofrecemos una visión menos centrada en hechos históricos, que en un momento dado pueden resultar atractivos, debido a su carácter anecdótico, y más en las distintas relaciones sociales que se establecen entre los estamentos, en el contexto del sistema feudal. Es por ello que hemos diseñado un proyecto en el que el alumnado debe inspirarse en la vida de mujeres pertenecientes a distintos estamentos para narrar sus vidas diarias, enmarcadas en un escenario correspondiente a su grupo social, nobleza, campesinado y clero.




(Imágenes tomadas del libro de texto de Geografia e Historia de la editorial Santillana para 2º de ESO)


  1. Artefacto generado

El proyecto consiste en realizar un vídeo en el que se muestre la vida de una mujer de cada uno de los estamentos medievales. Para ello, el alumnado deberá elegir una de las imágenes aportadas por el profesorado, del interior de un castillo medieval, de una aldea medieval y de un monasterio, y seleccionar la imagen de una mujer que aparezca en cada uno de los escenario y que será la protagonista de la narración; a partir de la imagen, el alumnado llevará a cabo una investigación, búsqueda y selección de información sobre la vida de la mujeres en la Edad Media, que será enriquecida con la descripción de la vida de cada una de las mujeres a partir de los escenarios presentados utilizando la descripción y la narración como elementos que estructuren el vídeo.

  1. Herramientas utilizadas

-        Cuenta en Blogger. Cada alumno/a dispondrá de un Blog que servirá como diario de aprendizaje. En dicho blog se incluirán las entradas que deberán trabajar tras el visionado de los vídeos y de la realización de las actividades en clase y en el que incluirán la entrada con el vídeo del proyecto.

-        Google Drive. Cada grupo cooperativo compartirá una presentación que servirá de base para realizar el vídeo con PowerPoint.

-        Youtube. Cada grupo cooperativo compartirá los vídeos generados a través de esta plataforma. El enlace con el vídeo deberá incluirse en una entrada del blog en el que se explique el proceso de creación del vídeo.

  1. Nivel SAMR

El artefacto generado se puede incluir en la segunda capa de transformación del cuarto nivel SAMR, ya que se ha diseñado una serie de tareas que en la que el alumnado crea materiales audiovisuales que recogen lo que han aprendido en el proyecto de trabajo.




viernes, 16 de octubre de 2015

Reto 3.1: actividades, artefactos y herramientas. Avanzamos.

En el momento de realizar la relación de las actividades, los artefactos digitales y las herramientas no he logrado ningún socio/a para el proyecto, así que me aventuro a realizar la primera parte del reto 3. 


En la fase de diseño del proyecto la actividad principal será la de realizar la programación didáctica del proyecto. Para ello vamos a trabajar, fundamentalmente, con el entorno de Google y con las siguientes herramientas: ordenador, acceso a la red y cámara fotográfica digital. 


En la fase de desarrollo, como es un proyecto basado en la cartografía, además de las presentaciones que genere para exponer aspectos importantes del proyecto, el alumnado utilizará los equipos del centro, el acceso a la red y la cámara fotográfica digital. Las actividades que deberá realizar el alumnado consistirán en la búsqueda de información, la elaboración de una guía y un mapa de la ruta que van a diseñar y la geolocalización. Para ello vamos a utilizar los siguientes artefactos:  el entorno Google, más concretamente Google Drive y Google Maps y Eduloc. La difusión de las tareas que realice el alumnado se realizará a través de Blogger y en cuanto a la difusión de las mismas por mi parte, la realizaré con Powtoon a través de Blogger. 



Por último, la difusión del proyecto la realizaré a través de Blogger, en el que insertaré tablones realizados en Padlet y en las redes a través de Twitter. La actividad básica consiste en difundir el proyecto al resto de la comunidad educativa y a dar a conocer el proyecto en la red.